Wie wäre es, in einen gewöhnlichen Raum zu treten und eine sanfte, computergenerierte Dschungelbrise zu spüren, in deren Nähe sich Bäume wiegen, die Sie berühren könnten?
AMD, ein Hersteller von Mikroprozessoren, versucht das herauszufinden. Das Unternehmen hat in den letzten Wochen eine Konferenzschaltung durchgeführt, um seine Forschung zur heterogenen Systemarchitektur zu fördern. Dies ist im Wesentlichen eine Methode, um parallele Computerprozesse für eine höhere Effizienz miteinander zu verbinden.
Der "heilige Gral" dieser Bemühungen würde laut Phil Rogers von AMD darin bestehen, so etwas wie das Holodeck zu bauen - das Computerdeck auf Star Trek (insbesondere in Die nächste Generation)wo Charaktere immersive Spiele spielen würden. Sie könnten zum Beispiel einen Krimi anrufen und sich dann in einer heruntergekommenen Bar mit virtuellen, aber real aussehenden Hologrammen in Kleidung im Stil der 1940er Jahre wiederfinden.
Rogers, ein Corporate Fellow bei AMD, hat jahrelang mit 3D-Technologien gearbeitet. Erst vor kurzem habe sich das Unternehmen wohl genug gefühlt, um über das Holodeck zu spekulieren, sagt er. Andere Unternehmen wie Microsoft und die Stony Brook University arbeiten ebenfalls an holodeckähnlichen Technologien. Vielleicht hat das geholfen.
AMD glaubt, dass es nur 10 bis 15 Jahre dauern könnte, bis ein Holodeck real wird. Was würde es brauchen, um dorthin zu gelangen?
Ein besseres Videoerlebnis als Imax.Wir hoffen, Sie haben die Erfahrung gemacht, sich in einem gewölbten Imax-Theater zurückzulehnen und den Start des Shuttles zu beobachten Hubble 3-D. Trotz der fantastischen Rundumsicht fühlt es sich nicht wie Realität an. Ein Holodeck würde eine 360-Grad-Wiedergabetreue benötigen. Es muss verstanden werden, dass Objekte näher kommen, wenn Sie auf sie zugehen, und weiter, wenn Sie weggehen. Die Perspektive muss sich neigen, wenn Sie Ihren Kopf bewegen. "Sie müssen zwangsläufig mehrere Video-Feeds kombinieren, um dies zu tun und sie nahtlos zusammenzufügen", sagte Rogers.
Das Audio mit der höchsten Wiedergabetreue aller Zeiten.Sie kennen die Leute, die schwören, dass Schallplatten bessere Musik produzieren als MP3s? "Die Leute sind viel wählerischer in Bezug auf Video als in Bezug auf Audio", betont Rogers. Damit sich das Holodeck real anfühlt, muss das Audio nicht nur immersiv sein, sondern auch gerichtet und in der Lage sein, sich zu ändern, wenn sich die Person bewegt. Die neuesten Surround-Sound-Technologien kommen dem nicht einmal nahe, sagte er.
Das Gefühl der Berührung.Sicher, Captain Jean-Luc Picard kann einen virtuellen Bösewicht in den Kopf schlagen, aber es würde nicht den gleichen Schwung haben, wenn Picard nicht spüren könnte, wie seine Hand Kontakt mit dem anderen Kerl aufnimmt. "Wir müssen noch das taktile Feedback entwickeln, da jemand in einem Holodeck mit einem Objekt und einer anderen Person interagiert, die er berühren muss, und er muss das Gefühl haben, berührt zu sein", sagte Rogers. "Der wahrscheinlichste Weg, dies zu tun, sind gezielte Luftdüsen und Wandler, die noch nicht entwickelt wurden."
Effiziente Speicherzuordnung.Während der Bluescreen des Todes in drei Dimensionen ziemlich episch wäre, ist dies nicht das, was Holodeck-Designer wollen. Der beste Weg, um das Brummen des Holodecks aufrechtzuerhalten, besteht darin, den Speicher zwischen der Zentraleinheit und der Grafikverarbeitungseinheit zu teilen, sagte Rogers. Wir haben bereits Fortschritte in diese Richtung gemacht. Dennoch müssen Millionen paralleler Prozesse gleichzeitig ablaufen, sodass noch einiges zu tun ist.
Viel Rechenleistung. Es wird Mega-Computersaft brauchen, um die Bilder, Audiodateien und andere Funktionen zu synchronisieren, die das Holodeck real werden lassen. Erinnere dich an diese Zeile im Film Apollo 13Wann bezieht sich Tom Hanks auf den beeindruckenden Computer „in einem einzigen Raum“? Es ist jetzt lächerlich, wenn man auf ein iPhone blickt, aber wir stehen jetzt vor einer ähnlichen Herausforderung mit Holodecks. "Das Problem ist, dass Racks und Racks mit Mainframe-ähnlichen Computern benötigt werden", betont Rogers. Ein Holodeck kann erst im Handel erhältlich sein, wenn die Komponenten in ein kleines Rack passen und wenig Strom verbrauchen.
Finden Sie zahlende Kunden.Natürlich wird ein Holodeck ohne einen eigenen Markt nicht möglich sein. Wir hatten mindestens eine Petition, in der das Weiße Haus gebeten wurde, die Enterprise aufzubauen, aber es sieht so aus, als würde dies nicht so schnell geschehen. Zum Glück für die Menschheit hat AMD ein Backup. Das Unternehmen ist der Ansicht, dass Telefonkonferenzen für Unternehmen einen Schub durch holodeckähnliche Technologien gebrauchen könnten. Stellen Sie sich statt eines sprechenden Kopfes und einer Standard-PowerPoint-Präsentation vor, wie viel interessanter der Bericht aussehen würde, wenn diese Person beispielsweise ein virtuelles Modell des Sonnensystems greifen und es vor Ihren Augen drehen könnte.
Richten Sie sich an die Open-Source-Community.Für diejenigen, die ihren inneren Wesley Crusher kanalisieren möchten, plant AMD, zumindest einen Teil der Holodeck-Architektur für Amateurprogrammierer offen zu lassen. Es ist schwer vorherzusagen, welche Computersprachen sich zu diesem Zeitpunkt durchsetzen werden, aber es wäre gleichbedeutend damit, jemanden mit C ++ - oder Java-Erfahrung in die Hardware zu lassen. Vielleicht können Sie damit Ihre Phaser auf ... was auch immer Sie wählen.